마야(maya) 아놀드(arnold) 렌더러 뎁스(depth) 그레이스케일로 렌더링 하기

마야(maya) 아놀드(arnold) 렌더러 뎁스(depth) 그레이스케일로 렌더링 하기




depth pass는 3D 렌더링을 한 결과물과 다른 여러가지 효과(블러 등)를 내기 위해 2D 합성 편집 과정에서 가장 중요하게 쓰는 레이어다. depth는 마야 기준으로 z-depth Z거리 값을 말하며 이것은 카메라로부터 피사체까지의 거리다...
스캔데이터 메시 언리얼 엔진에서 쪼개기 과정

스캔데이터 메시 언리얼 엔진에서 쪼개기 과정




(소스코드) 마야에서 온갖 방법을 다 써보았지만 쪼개는 거 실패했다. 마야 자체 기능 및 보너스 툴 안되고 풀다운잇이나 FX fracture에서도 안된다. 블렌더에서도 Cell fracture 해보았지만 실패. 메시 자체에 불안정 요소가...
언리얼 엔진에서 파괴된 에셋 생성하기

언리얼 엔진에서 파괴된 에셋 생성하기




  https://www.youtube.com/watch?v=alSlMVyq5rc
생성 애니메이션

생성 애니메이션




  식리 밑창 생성 애니메이션 ###바닥 밑창 ## 스케일 0~100 : 0~20frame 키프레임, 쉬프트 10frame ## 로테이션X -30~0 : 5~30frame 키프레임, 쉬프트 10frame