Home » Posts filed under 작업진행
스캔데이터 메시 언리얼 엔진에서 쪼개기 과정
(소스코드) 마야에서 온갖 방법을 다 써보았지만 쪼개는 거 실패했다. 마야 자체 기능 및 보너스 툴 안되고 풀다운잇이나 FX fracture에서도 안된다. 블렌더에서도 Cell fracture 해보았지만 실패. 메시 자체에 불안정 요소가...
생성 애니메이션
식리 밑창 생성 애니메이션 ###바닥 밑창 ## 스케일 0~100 : 0~20frame 키프레임, 쉬프트 10frame ## 로테이션X -30~0 : 5~30frame 키프레임, 쉬프트 10frame